
最近在讨论活动关 EX-7 的时候发现还有很多玩家不知道这套打法活动关 EX-7 是可以做到无限循环的。这里说的无限循环不是卡 BUG也不是用脚本刷资源而是利用关卡机制和干员技能回转形成一种“决战技全程开启、输出全程覆盖”的状态。只要循环成立整张图的压力会从“反复救火”变成“看干员表演”很多原本需要高练度才能压过去的波次靠机制就能平稳处理。我的判断是这个打法真正值得研究的地方不是某一个干员而是“技能回转闭环”这套通用思路。如果你能看懂 EX-7 里装置、费用、技能消耗三者之间的关系以后遇到类似的活动关都能自己判断能不能复刻这套思路。本文会从原理开始讲然后依次说明需要什么练度、怎么站位、怎么验证循环是否成功、常见问题怎么排查。读完你至少能确定自己能不能组出这套循环以及值不值得为了它去调整编队。文章不绑定某个具体干员也不写具体数值重点是把判断方法讲透。1. 活动关 EX-7 为什么值得单独研究很多玩家打活动关的思路非常简单先打普通关再打 EX 关能过就过过不了就借干员然后开始代理刷材料。这个流程本身没有问题但它忽略了一件事——活动 EX 关往往不是单纯堆数值而是每期活动机制最集中的地方。EX-7 这个位置尤其特殊它通常处于“机制教学已经结束、高压实战刚刚开始”的节点关卡里会出现一个对你有利的特殊装置而装置的存在正好为无限循环提供了条件。所以才会出现“以防你不知道活动关 EX-7 可以无限循环”这个说法。它是经验分享不是标题党。很多玩家不知道的原因也很简单默认“过关就是结束”没有回头研究机制或者知道有装置但没有把它和技能回转联系起来。如果只看表面很容易误以为无限循环只是某个高输出干员太强站桩碾压。实际不是这样。真正让循环成立的是三个条件同时满足关卡允许你稳定获得一个辅助效果比如装置持续补技力或持续治疗你的干员技能消耗在可接受范围内开启后能在下一波高压到来之前转回来站位保证核心干员不会在循环建立前阵亡。只要这三个条件满足无限循环就能成立。而 EX-7 恰好是这类机制最容易凑齐的关卡。这也是为什么值得单独写一篇文章而不是随便提一句。2. 无限循环的本质不是 BUG是机制闭环先做一个概念拆解。明日方舟里干员技能释放依赖“技力值”。技力满了才能开技能开完技能后技力清零重新积攒。积攒方式大致有四种回转方式触发条件特点典型场景自动回复随时间自动增加稳定但速度固定大部分决战技攻击回复每次攻击增加技力需要持续接敌近卫、部分先锋技能受击回复每次被攻击增加技力扛伤越多回转越快重装、部分近卫特殊回复通过装置、天赋、其他干员技能回复上限高可与他人配合活动装置、辅助干员一般情况下一个技能用完就要等一轮自然回转。但在有装置的关卡里情况会发生变化。比如装置每秒为周围干员回复技力那相当于给干员挂了一个额外充电宝。当充电速度足够快就会出现一个结果技能持续时间还没结束技力就已经回满。于是技能结束的瞬间可以再次开启形成闭环。这就是无限循环的本质也是我在这篇文章里最想传达的一个点它不是一个“神仙站位”而是一个由“回复速度”决定的数学问题。你不需要完全背下数值只需要理解这个模型。模型可以简化成不等式技能技力消耗 ≤ 技能开启期间通过自然回复 装置回复 其他效果获得的技力总量如果这个式子成立技能就能无缝续接。如果不成立那只能叫“好用”不能叫“无限循环”。在实际关卡里判断一个配置是否可行不是看某一次技能放得有多爽而是看这个不等式从第一波到最后一波是否始终成立。这里真正容易踩坑的地方是很多玩家只看输出以为火力够就能复现别人视频里的效果结果发现自己放一次技能之后第二次迟迟转不回来。原因通常不是输出不够而是装置被敌人占掉或者核心干员站的位置不在装置范围内。也就是说失败往往发生在机制层而不是数值层。3. 适用边界哪些玩家值得抄这个打法无限循环听起来很爽但不是所有人都需要组这套体系。先讲清楚适用边界可以帮你省下很多时间去验证不适合你的套路。适合的玩家大概有三类。第一类是练度已经不错但不想再为活动关临时拉练度的老玩家。无限循环的核心是机制和站位对练度的要求是“能站得住”而不是“一刀秒掉所有怪”。只要核心干员精二关键技能有一定等级这个打法往往比硬铺高台更稳。第二类是喜欢研究少人通关、低配通关的玩家。当你把技能回转算清楚后会发现很多关卡不需要铺满编队。一个核心输出、一个奶、一个工具人可能就足够拖住整条线。这种研究过程本身就是游戏乐趣的一部分。第三类是想稳定刷材料或做内容素材的玩家。循环阵容建立后整个关卡会进入一种“准自律”状态技能自动放、敌人稳定被打掉你只需要偶尔补一下装置耐久。对录屏、做攻略、长时间刷关来说这种稳定性很有价值。不适合的玩家也很明确。练度不够、核心干员没精二、技能等级偏低的情况下硬抄循环站位很容易出现“装置还在人没了”的结果。另外如果你只是想过关拿奖励不想花时间看站位和技能轴那更推荐传统的高练度编队直接碾过去没必要为了循环而循环。还有一点需要提醒不同活动的 EX-7装置效果和敌人构成并不一样。文章里的思路是通用模型具体到当期活动一定要先点开装置说明确认效果再看敌方的路线和远程攻击范围。永远不要默认上一期活动的站位本期还能用。4. 抄作业前需要准备什么环境准备在进入关卡之前先确认你的“环境”是否满足要求。以下每一条都对应一种常见的翻车原因。4.1 核心干员无限循环的核心是“能持续开技能的输出干员”具体职业可以放宽。优先选择技能消耗适中、持续时间较长、攻击范围能覆盖主要路线的干员。从配置思路上看推荐优先满足以下条件角色类型推荐用途关键要求替代思路先锋开局回费、前期清杂精一满级或精二技能能快速回费多个低费先锋轮流上场医疗干员保证核心干员存活至少一个群奶必要时加一个单奶使用治疗类装置或召唤物辅助重装/近卫阻挡敌人、保护高台能扛住 BOSS 或精英怪的几轮攻击用减速辅助争取时间核心输出触发循环的主体技能消耗低、开启后收益高没有绝对核心时可考虑双核轮换工具人抢占装置、吃技能费用低、撤退返还费用高可以使用召唤物或快速复活干员这套配置不要求所有干员都是顶级。但有一个底线核心输出和医疗至少要达到精二否则装置提供的额外增益会被敌人的输出抵消。更准确地说你要让干员的生存能力高于敌人的伤害能力才有资格谈技能循环。4.2 技能与专精技能等级会影响初始技力、消耗和持续时间。如果核心技能的消耗和持续时间在低等级时表现不佳循环可能就差几秒转不回来。建议先不要在活动关里试错去训练室或普通关确认三件事核心技能开启后的持续时间是多少技能结束后的技力消耗是多少在当前练度下技能是否能覆盖敌人攻击最强的波次。这三件事确认完你对这个打法的判断就有了依据。否则只靠“感觉”去抄失败了也不知道问题出在站位还是技能等级。4.3 手动与代理无限循环打法通常依赖手动开技能的时机。即使循环已经成立敌人波次不同技能开启的时机也可能要微调所以不建议直接使用代理作战。代理乱轴的根源就在这里它不是阵容不行而是代理无法应对机制变化的帧级需求。5. 核心流程拆解从进图到形成循环下面把操作拆成六步每一步都会说明做什么、为什么要做、做错会出现什么结果。5.1 第一步观察地图装置与敌人路线进图后不要急着部署。先暂停看三件事装置在哪个位置覆盖范围有多大敌人会从哪里刷出来远程敌人是否会攻击装置高台位和被保护的地面位距离装置是否足够近。在这个阶段你要确定一件事核心输出放到哪个位置才能同时吃到装置效果、覆盖敌人路线、并且不在敌人的远程仇恨范围内。这一步决定了后续五步能不能走通。如果忽略了这一步最常见的现象是输出站得很舒服但装置范围没覆盖到技能回转慢半拍整个循环从第一步就断了。5.2 第二步先锋开局抢费先部署先锋方向对准刷怪口快速积攒部署费用。如果你带的先锋是技能回费型尽量在技能亮起时就开启不用刻意省。费用充足是整个战术的地基。因为后续的重装、医疗、核心输出都需要不少费用开局抢费太慢会导致怪走到家门口时你还没有形成防线。错误示范是开局直接放核心输出。核心输出费用高放下后手里没钱补奶和盾第一波高压怪一冲输出立刻被打回待部署区循环无从谈起。5.3 第三步建立防线费用足够后依次部署重装/近卫和医疗。医疗的站位要注意两点能覆盖到核心输出和重装且不在敌方术师的攻击路线上。这一步的核心目标是“稳住局势”。不需要输出不需要开决战技只要保证阵线不崩。在很多攻略里这一步容易被跳过结果就是装置还没开始发挥作用场上已经到处都是漏进来的怪。5.4 第四步抢占装置并激活增益当防线稳定后把工具人部署到装置附近或者直接让相关干员走过去抢占装置的控制权。这一步做完你才正式启动无限循环的外部条件。装置被抢占后会有一个生效动画注意观察它的覆盖圈。如果覆盖圈没有把核心输出包进去接下来的技能回转大概率会卡壳。这一步最容易出问题的点是敌人也有可能会抢装置。如果你的工具人不具备留场能力或者装置旁边站着太多敌人装置会被反复易主增益时有时无。处理方法是先放群攻清一圈或者用快速复活的工具人在装置附近来回拉扯保证装置大多数时间属于你。5.5 第五步部署核心输出进入循环在装置生效、防线稳固、场上怪物数量可控的时候放下核心输出。这里有一个技巧尽量在敌人接近输出范围时再放避免提前把技能用来打一些不重要的杂兵。第一轮技能不要急着开等精英怪或大波次进入攻击范围后再开这样能最大化技能收益。第一轮技能释放后你要做的是观察它是否能在下次需要之前转好。如果转好了说明循环初步成立如果差一小截可以检查装置覆盖、技能等级或者让奶位调整为攻速更高的类型。5.6 第六步循环观测与微调循环形成后不要直接挂机走人。至少再盯一到两波敌人确认三件事核心输出是否全程有技能可放重装或医疗是否需要额外技能支援装置耐久是否被敌人消耗过多。只要这三项稳定这个阵容就可以长时间挂机。如果出现异常通常只需要微调技能开启时机而不是推翻阵容。6. 完整示例配置与验证方式下面给出一份通用示例配置不绑定具体干员只看职业和功能。你可以对照自己的干员池找替代。槽位功能建议类型优先级1开局回费先锋高2阻挡与保护重装或近卫高3治疗群奶优先高4核心输出可开技能输出的高台或地面干员高5工具人/抢占装置低费快速复活干员中6备选输出或减速减速辅助或第二输出中这套阵容不是唯一解但结构比较稳。接下来给出一份模拟的部署顺序脚本。它不是真正的程序代码只是为了方便你对照操作顺序。实际部署时以游戏内的干员为准。# 模拟部署顺序以实际干员为准 # 1. 开局部署先锋技能好了就开 部署(先锋, 位置出生点附近, 朝向刷怪口) # 2. 费用足够后部署重装挡在核心路线前 部署(重装, 位置防线核心) # 3. 部署医疗确保覆盖重装与后续高台 部署(群奶, 位置高台) # 4. 部署工具人抢占装置 部署(工具人, 位置装置旁) # 5. 确认装置激活后部署核心输出 部署(核心输出, 位置装置覆盖范围内) # 6. 观察技能回转按需手动开启 if 精英怪 进入攻击范围: 开启技能(核心输出) else: 等待(直到技能回转完成)这份脚本的意义在于让你快速理解操作顺序。实际操作时不需要每一步都严格暂停但顺序最好不要乱。尤其是第四步和第五步先抢装置再放输出循环成功率会高很多。接下来用一个小程序计算收益。很多人误以为无限循环刷关一定比普通刷关划算实际上要用理智和掉落数据说话。下面这段 Python 代码用一个简化的收益模型判断是否值得刷# 文件路径example/benefit_calc.py # 该脚本用于估算“无限循环刷法”的刷图收益数值请替换为你自己游戏中的实际数据。 def calc_benefit(stage_stamina, average_drop, clear_minutes, loop_bonus0): 计算单位体力和单位时间的收益情况。 stage_stamina单次关卡消耗理智 average_drop单次关卡平均获得的刷取材料数 clear_minutes单次通关分钟数 loop_bonus无限循环打法带来的额外掉落加成例如代理成功率高、可长时间挂机默认为0 per_stamina (average_drop loop_bonus) / stage_stamina per_minute (average_drop loop_bonus) / max(clear_minutes, 1) return per_stamina, per_minute # 示例某活动关 EX-7 单次消耗18理智平均掉落1.2个材料手动刷一次约3分钟 stamina_cost 18 avg_drop 1.2 cost_minutes 3 per_stamina, per_minute calc_benefit(stamina_cost, avg_drop, cost_minutes) print(单位理智收益, round(per_stamina, 4)) print(单位时间收益, round(per_minute, 4)) if per_stamina 0.06: print(结论该关卡适合作为本次活动的刷取目标。) else: print(结论建议优先刷完首通和任务奖励再做决定。)运行方式python example/benefit_calc.py这个程序只是一个思路演示不是真实掉落数据。你可以在刷完几次后把实际掉落的材料数量替换进去就能得到“这个活动关到底值不值得刷”的判断。用脚本算收益比凭感觉刷图要靠谱很多。再给出一份循环配置检查清单方便你在进图前快速核对# 循环配置检查清单 checklist: core_unit: deployment_cost: 可接受 skill_level: 已升级并确认持续时间 skill_consumption: 显著低于装置回复覆盖下的总回复量 medic_unit: coverage: 覆盖核心输出所在高台或地面位 skill_timing: 能在高压波次前手动开启 device: position: 已确认在核心输出范围内 durability_risk: 已判断敌人远程单位是否会攻击装置 backup_plan: 有工具人可快速补占装置 wave_plan: first_wave: 先锋能独立处理 elite_wave: 核心输出技能已就绪 boss_wave: 防线能扛住且技能可循环这份清单进图前花两分钟过一遍比进图后反复暂停试错更高效。7. 运行结果与效果验证配置完成后怎么判断循环是否成功不要只看画面爽不爽要看几个明确信号。7.1 成功的信号成功的无限循环有几个可观察的标志核心输出技能图标在技能结束后短时间再次亮起并且能连续保持两个波次以上敌人进入核心输出范围后血线下降速度明显快于后方治疗压力上升速度防线不需要频繁调整重装的技能有富余医疗的治疗量没有见底装置耐久在正常范围内波动没有被敌人持续消耗到警戒线。只要这四条都满足就可以说循环已经成立。7.2 失败的信号如果出现下面任一现象说明循环还没有真正形成核心输出释放一次技能后到下一个波次结束时技能还没有转好核心输出频繁被打到半血以下医疗救不过来装置反复易主增益时有时无重装或近卫先倒随后防线崩盘。遇到失败不要急着换阵容先按下面的顺序排查。7.3 验证顺序第一步看装置。装置是否还在你手里耐久是否健康覆盖圈有没有罩到核心输出第二步看技能。核心输出的技能消耗、持续时间、初始技力是否符合你的预期如果低等级转不回来可以先提升技能等级再试。第三步看奶量。治疗是否覆盖了核心输出如果核心输出是地面单位还要确认奶的方向是否正确。第四步看敌人构成。是否有远程单位在攻击核心输出如果有可能需要调整站位或增加一个工具人吸引仇恨。按这个顺序排查绝大多数循环失败问题都能定位到具体环节。8. 常见问题与排查思路问题现象可能原因排查方式解决方案开局费用不够先锋回费速度慢或开局方向错误观察先锋是否持续接敌调整先锋方向或增加第二个低费先锋装置反复易主敌人数量过多工具人留场能力不足观察装置控制权变化时间点先清怪再抢装置或用快速复活工具人轮流蹲守核心输出倒了被远程敌人或术师点名查看战斗记录中的伤害来源增加医疗覆盖或调整核心输出站位技能回转跟不上装置未覆盖核心输出或技能消耗过高确认装置圈范围与核心输出站位调整站位或更换消耗更低的技能代理作战乱轴代理无法应对技能开启时机对比手动和代理的技能释放时间取消代理改为手动开启技能奶量不足治疗干员练度不够或覆盖范围不够观察医疗干员是否长时间空闲增加群奶或改用单体治疗针对核心输出重装先倒重装技能开晚了或治疗被其他单位牵制观察重装技能图标是否长时间未开提前开启重装技能或增加减速辅助降低压力这张表覆盖了最常见的几类问题。实际刷关时遇到的情况可能更复杂但只要抓住“装置、技能、治疗”这三个关键变量通常都能快速定位到问题源头。9. 最佳实践与刷取建议9.1 优先拿完首通和任务奖励无限循环再爽也改变不了一个事实活动关最划算的收益永远是首通奖励和活动任务。不要一上来就组循环队去刷材料先确认首通和任务都完成后再考虑是否把 EX-7 当作常驻刷取关。9.2 刷取前先算收益不要因为“无限循环”听起来省心就在一个掉落一般的关卡里反复刷。刷之前先手动记录五次左右的掉落情况代入刚才的 Python 脚本里算一下单位理智收益。如果低于同期其他关卡循环打法主要价值就变成了娱乐和稳定而不是刷材料。9.3 娱乐和自律要分开追求节目效果或者做攻略素材适合用无限循环打法日常清体力更适合稳定的代理自律。两者目标不同阵容思路也可能不一样。不要在清体力时追求炫技也不要在录制素材时只图快。9.4 分享阵容时标注可替换项如果你打算把站位图分享给朋友或发到社区一定要标注清楚哪些干员是核心哪些可以用同类干员替代。否则别人抄作业失败后会反过来质疑阵容本身。起点上注明“核心是技能回转不绑定固定干员”能省掉很多沟通成本。9.5 不要依赖任何外部工具无限循环是游戏机制玩法不需要任何脚本、修改器或自动点击器。这里也建议你注意账号安全不要轻信所谓“自动循环脚本”和代练工具账号风险往往比收益大得多。手动操作、研究机制才是这套打法的正确打开方式。9.6 关注装置耐久的长期作战如果打算长期挂机或反复刷同一关记得观察装置耐久。有些装置会被敌人消耗一旦耐久归零后续波次就无法继续提供增益循环会突然中断。对策有两种一是带一个快速复活的工具人随时补位二是在装置耐久较低时手动撤退再部署重置装置状态。10. 总结与后续关注方向这篇文章围绕“活动关 EX-7 无限循环”这个玩法讲清楚了它的本质是技能回转闭环而不是卡 BUG。你只需要抓住三个变量装置是否覆盖、技能消耗是否匹配、奶量是否保得住。三者满足循环就能成立三者缺一就一定会在某一个波次出问题。以后每期活动的 EX-7 机制都会变化但判断思路是通用的。先看装置说明再算回转不等式最后决定要不要组循环阵容。这个流程比记住任何一套固定站位都更有价值。建议你先打开活动关 EX-7暂停界面把装置说明读一遍对照本文第 4 节的准备清单看看自己的队伍还缺什么。如果缺核心输出就先去练技能如果缺工具人就找低费快速复活干员顶上。不用追求一步到位把最小闭环跑通剩下的就是不断微调的事。这套打法值得收藏备用尤其是每次活动更新后EX 关卡机制往往会有变化回看这篇判断思路可以帮你快速判断新关卡能不能复刻无限循环。