切换场景过程中,增加视口自适应动画,场景完全切换后,视口也自适应到最终效果,最后切换时不会有闪动。
update:
totalZoom = m_targetViewZoom - m_sourceViewZoom;
curZoom = totalZoom * m_t; // m_t【0 - 1】 动画延迟归一化进度
sourceOpacity = opacity * m_t;
viewOffset = m_cameraOffset * m_t;
updateRender();
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切换场景过程中,增加视口自适应动画,场景完全切换后,视口也自适应到最终效果,最后切换时不会有闪动。
update:
totalZoom = m_targetViewZoom - m_sourceViewZoom;
curZoom = totalZoom * m_t; // m_t【0 - 1】 动画延迟归一化进度
sourceOpacity = opacity * m_t;
viewOffset = m_cameraOffset * m_t;
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