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来自尧图项目组的一线实战观察与深度解析

Houdini RBD破碎

Houdini RBD破碎

rbdmaterialfracture调整碎块

细节-边缘细节和内部细节,可让碎块形状更加丰富

约束可以让碎块自然脱落。

解算器的摩擦力可以让碎块,破碎的时候弹的更远

给破碎添加UV,外部使用uvtexture,outside,面

内部使用uvunwrap,inside

matnet给材质

material节点赋予材质

assemble整理几何体,将几何体打包成 Packed Primitives,减少复杂场景的处理开销

rop_fbx用于导出动画 ,将 Houdini 制作的模型或动画导出为 FBX

选择帧范围 - 保存到磁盘

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