rbdmaterialfracture调整碎块
细节-边缘细节和内部细节,可让碎块形状更加丰富
约束可以让碎块自然脱落。
解算器的摩擦力可以让碎块,破碎的时候弹的更远
给破碎添加UV,外部使用uvtexture,outside,面
内部使用uvunwrap,inside
matnet给材质
material节点赋予材质
assemble整理几何体,将几何体打包成 Packed Primitives,减少复杂场景的处理开销
rop_fbx用于导出动画 ,将 Houdini 制作的模型或动画导出为 FBX
选择帧范围 - 保存到磁盘