前两篇已经讲完📥︎ Lossless Scaling的基础安装、进阶设置和实测避坑,这一篇直接给可复用的场景化预设。
所有配置都建立在同一个前提上:游戏使用窗口化/无边框全屏,原生帧率最好稳定在30FPS 以上,并预留一定 GPU 和显存余量
通用基础预设
| 设置项 | 推荐值 | 说明 |
|---|---|---|
| 运行方式 | 管理员身份启动 | 避免捕获权限不足 |
| 帧生成类型 | LSFG 3.1 | 伪影、拖影表现更稳 |
| 模式 | 固定/自适应 | 帧率稳定选固定,波动大选 AFG |
| 倍数 | 2 倍 | 游戏优先 2 倍,视频可尝试更高 |
| 捕获 API | DXGI | 黑屏再换 WGC |
| 缩放 | 按需关闭 | 原生分辨率已匹配显示器时可关 |
| 最大帧延迟 | 1 | 降低输入延迟 |
| HDR 支持 | 关闭 | 多数场景更稳 |
原神补帧预设
原神属于 Unity 引擎、SDR 渲染,配置时重点避免 HDR 泛白和光标异常。
- 显示模式:无边框窗口或窗口模式。
- 帧生成:LSFG 3.0/3.1,2 倍。
- 模式:优先固定;若帧率波动明显,改 AFG 并设目标帧为显示器刷新率。
- 捕获 API:DXGI 或 WGC,以实测为准。
- 缩放:若已是原生分辨率,建议关闭;低配可开 FSR。
- HDR:必须关闭,避免画面发白。
- 光标选项:不要随意修改,二次元/Unity 游戏容易画面异常。
- 锁帧建议:游戏内锁 60 帧更稳。
注意:补帧会增加输入延迟,深渊、高难战斗、宵宫等依赖精确操作的角色可能受影响。若原生帧率不稳,建议先用 RTSS 或游戏内锁帧。
艾尔登法环 / 锁帧单机预设
艾尔登法环这类锁帧大作,是 Lossless Scaling 最典型的受益场景。
- 显示模式:无边框窗口。
- 帧生成:LSFG 3.1。
- 模式:固定 2 倍。
- 目标帧:60→120、40→80、30→60。
- 缩放:关闭或 FSR。
- 捕获 API:DXGI。
- 最大帧延迟:1。
- 游戏内设置:关闭自带帧生成、动态模糊。
掌机用户可参考:Legion Go S 在 18W 下运行艾尔登法环,原生约 40–50 FPS,开启 Lossless Scaling 后常见提升到 70–80 FPS 区间。
模拟器补帧预设
模拟器适配差异较大,优先保证渲染接口匹配。
- DirectX 模拟器:DXGI 捕获,LSFG 2 倍。
- Vulkan 模拟器:如 RPCS3,建议只勾选对应接口,不要全部开启。
- 缩放算法:低分辨率 3D 可选 FSR/LS1;像素游戏选整数缩放。
- 倍数:优先 2 倍,避免盲目开高。
- 锁帧:模拟器帧率波动时,AFG 比固定倍数更稳。
视频/动漫补帧预设
浏览器、本地播放器补帧通常不需要复杂缩放。
- 帧生成:LSFG 3.1。
- 模式:AFG 自适应。
- 目标帧:显示器刷新率,如 60/120/144。
- 缩放:关闭;若视频有黑边,可开启裁剪。
- 倍数:视频场景可尝试 1.5–3 倍,但不要超过显示器刷新率。
- 同步:允许撕裂或关闭垂直同步,减少二次延迟。
Anime4K 适合动漫风格画面,但视频补帧更看重流畅度,不建议同时开过多后处理。
掌机预设:Steam Deck / Legion Go S / 安卓掌机
掌机更适合把“稳帧 + 低功耗”放在第一位。
- Steam Deck / Legion Go S:优先锁稳原生帧率,LSFG 2 倍,可降低 Flow Scale 减轻负载。
- AFG 适用:未锁帧、帧率波动明显时,把目标帧设为屏幕刷新率。
- 安卓掌机:通常通过 DroidDeck、GameNative 等容器配合 LSFG-VK 使用,高通 Adreno 适配相对更好。
- 功耗提醒:掌机补帧会明显增加发热和耗电,续航会下降。
双显卡补帧预设
适合有闲置显卡的用户:主卡渲染,副卡插帧。
- 显示器接线:接副卡。
- 系统分配:游戏指定主卡,Lossless Scaling 指定副卡。
- 小黄鸭 GPU:选择副卡。
- 帧生成:LSFG 3.1 + 固定 2 倍。
- 捕获 API:WGC 通常更稳。
- 锁帧公式:锁帧 = 刷新率 ÷ 补帧倍数。
- 目标帧队列:可尝试 0 或 1。
- 关闭游戏内帧生成:避免叠加延迟。
快速排查
- 黑屏:改无边框窗口,切换 DXGI/WGC,关闭 HDR。
- 拖影/果冻:降到 2 倍,改用 AFG,锁稳原生帧率。
- 鼠标异常:关闭隐藏光标、限制光标。
- 帧率不升反降:关闭缩放,降低分辨率,检查显存余量。
- 原神画面发白:关闭 HDR 支持。