一.pbr_shading/pbr_metallic
<1.使用场景:装备,盔甲,场景物
<2.输入参数:
1.Texture_D:RGB通道确定颜色
2.Texture_N:R通道和G通道决定明暗程度大小,B通道默认为0
3.Texture_S:R通道和G通道决定光泽度大小,B通道默认为1
二.tableau_with_alpha_mask
<1.使用场景:人物头部标识
<2.输入参数:
1.vector_argument1:标识长和宽
2.vector_argument2:确定透明度
三.decal
<1.使用场景:光标,血迹,纹身等动态贴花实现.
<2.输入参数:
1.Texture_D:RGB通道确定颜