免费视频马赛克修复工具 Jasna 完整指南:4 步跑出无码成片,附显卡清单与性能实测
【免费下载链接】jasnaVideo restoration tool项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ja/jasna
Jasna 是一款免费的视频马赛克修复工具:自动找出视频里的马赛克区域,用 AI 模型重建被遮挡的画面,直接输出无码成片。它同时提供图形界面和命令行两套入口,解码、检测、修复、编码整条流水线都跑在 GPU 上。这篇文章按你真实的使用顺序展开——先确认电脑能不能跑,再装好做出第一个成片,然后讲它还能做什么、卡住了怎么办。
动手之前:先把显卡、驱动与安装位置核对一遍
能不能跑起来,取决于三样东西:显卡、驱动、安装位置。门槛本身不算高——NVIDIA GTX 16 系列及之后的卡基本都能用;AMD 则需要 RX 7000/9000 这一代较新的 GPU,且属于实验性支持。硬线如下:
| 检查项 | 要求 |
|---|---|
| NVIDIA 显卡 | GTX 16 系列 / RTX 20 系列或更新(计算能力 7.5+);GTX 10 系列及更早的卡无法使用 |
| NVIDIA 驱动 | Windows 需 610 或更新;Linux 需 580 或更新 |
| AMD 显卡 | 实验性支持(ROCm):Radeon RX 7000/9000、Radeon 780M/760M/740M、Ryzen AI 核显;Windows 上需 Adrenalin 驱动 26.8.1 或更高 |
| 二级修复与 LTX 模型 | 仅 NVIDIA,AMD 不支持 |
| 安装位置 | 本地磁盘(Windows 用 NTFS;Linux 用 ext4、Btrfs 或 XFS),路径中不能有中文、日文、带重音字母或其他非英文字符;不支持网络磁盘;建议 SSD(机械硬盘上启动和加载模型都很慢) |
这些条目不必背:每个版本首次启动时,Jasna 会自动跑一次系统检查,逐项核对 FFprobe、GPU、驱动和安装路径;升级驱动之后,也可以从页眉手动再跑一次。
显存放不下时怎么办
💡 第一道保险是自动的:显存放不下时,Jasna 会把等待中的帧临时挪到系统内存里"借用",需要时再移回来,全程不需要任何设置。
第二道保险在你手里。如果处理明显吃力,按顺序试:
- 调低最大片段大小,比如从
90降到60;只有 4–6 GB 显存的显卡处理 1080p 视频,建议从30起步; - 关闭二级修复,或换一个更轻的;
- 关掉浏览器、游戏等同样占用 GPU 的应用。
第一次跑 Jasna:下载、解压、点播放,4 步出片
- 下载与你系统和 GPU 厂商匹配的发行包。
- 解压到一个只含英文字母和数字的文件夹里。
- 启动:Windows 双击
jasna.exe;Linux(NVIDIA)运行jasna文件;Linux(AMD)运行run_jasna_amd.sh。 - 拖入视频,按需调整设置,点击界面底部的▶。
界面里每个设置旁边都有 ⓘ 图标,鼠标悬停就能看到解释,新手不用翻文档。
习惯命令行?两条命令就能跑
CLI 覆盖应用几乎全部功能,只有视频播放器、LTX 种子预览、遮罩建议和交互式图片处理这几项除外。全部参数见 docs/zh/cli.md:
# 单个视频 jasna --input input.mp4 --output output.mkv # 整个文件夹 jasna --input input_folder --output output_folder首次编译:为什么慢,以及为什么只慢这一次
⚠️第一次运行会很慢,而且只慢这一次。NVIDIA 上 Jasna 会先为你的显卡编译 GPU 专用模型(TensorRT,包括检测模型和修复模型,如果用了 UNet 4x 也包括它),大约15–60 分钟。结果缓存在model_weights目录,之后的每个任务直接复用;以后升级新版本时把这个文件夹复制过去,就不用再等一遍。
还有两件事别忽略:
- 准备期间别用电脑:关掉浏览器等其他应用,把显存完整留给 Jasna;
- 显存不够就降片段大小:具体数值见上文"显存放不下时怎么办",思路都是把"最大片段大小"调小。
它是怎么把马赛克修掉的
从读进视频到写出文件,Jasna 把几乎所有环节都压在 GPU 上——解码在 NVIDIA 上用 NVDEC、AMD 上用 AMF,编码走 NVENC/AMF,CPU 基本在旁边看。这也是它又快要稳的原因。整条流水线拆开来是这样:
| 环节 | 发生什么 |
|---|---|
| 解码 | 视频直接在 GPU 上解码(NVIDIA 用 NVDEC,AMD 用 AMF) |
| 检测 | 每帧定位马赛克。内置默认是快速的rfdetr-v6,也可换更大的rfdetr-v6-large、VR 用的rfdetr-vr-v1或 YOLO 模型 |
| 修复 | 跟踪马赛克,把它的帧归成不超过"最大片段大小"的片段,用 BasicVSR++ 把每个片段重建为 256x256 的画面;片段之间轻微重叠并交叉淡化,衔接处没有跳变;遇到硬切镜头会先结束当前片段,不会把两个镜头混在一起修 |
| 融合 | 修复结果融合回原始帧——只有马赛克区域改变,其余画面原样保留 |
| 编码输出 | GPU 编码器输出 MP4/MKV,音频直接复制,仅当输出格式装不下时才重新编码 |
可选的二级修复插在"修复"和"编码"之间,下面细讲。
跑通之后:把成片质量再往上抬的功能
只修有马赛克的部分:区间编辑器与马赛克扫描
视频未必处处有马赛克。队列项上的剪刀按钮打开区间编辑器,可以按帧精确选择要修的范围,未选部分原样复制进输出——更快,其余画面也保持原始质量。配合内置的马赛克扫描能快速定位含马赛克的片段(RTX 5090 上约 2,000 FPS),扫描结果可以一键批量添加为待修区间,还能打开修复预览、缩放平移检查。检测模型和置信度阈值会按每个视频单独记忆。NVIDIA 和 AMD 均支持,详见 docs/zh/segments.md。
修复区域偏软?二级修复把细节拉回来
BasicVSR++ 产出的是 256x256 画面,大马赛克、特写和 4K 视频上可能偏软。二级模型先把这块图放大到 512x512 或 1024x1024 再放回画面,结果更清晰。注意仅支持 NVIDIA:
| 二级模型 | 特点 |
|---|---|
| RTX Super Res | 免费,非常快,无需安装任何东西;质量尚可,部分视频会有闪烁,建议先用短片段测试 |
| UNet 4x | 支持者专享;质量接近 TVAI 的iris-2模型,速度比 TVAI 快 |
| Topaz TVAI | 质量接近 UNet 4x 但非常慢;需要 Topaz Video(付费软件,仅 Windows) |
左右分屏的 VR180:拆开逐眼修,再拼回去
并排(side-by-side)VR180 视频会被拆开,逐眼分别修复再拼回。自动模式把高度超过 1080 像素的 2:1 视频(例如 3840x1920、8192x4096)识别为 VR,并按片商自动选择修复前的展平方式(原始 / 鱼眼 / 球心投影),未知片商默认"原始"。内置的rfdetr-vr-v1检测模型最适合 VR 视频;在区间编辑器的修复预览里可以逐个尝试投影方式再应用。LTX 不支持左右并排 VR180。详见 docs/zh/vr180.md。
静态照片:实验性的 SD 1.5 路径
静态图片走另一个实验性的 SD 1.5 模型(支持者专享,模型约 6.9 GB,首次使用时下载,需约 7 GB 显存):把图片加入队列就会自动识别,不用切换设置。GUI 里的"交互式处理图片"提供左右对比视图,可以逐张浏览、换种子、对比原图/遮罩/修复结果,只保存满意的变体,比反复重跑整个任务快得多。
边修边看:内置播放器与 HLS 串流
- 内置视频播放器:不必先生成输出文件,选择视频直接播放,画面实时修复、实时上看,支持全屏和跳转(空格暂停,左右方向键跳转 30 秒)。播放器固定使用 BasicVSR++。
- 流媒体输出:加
--stream参数(Windows 上即jasna.exe --stream)启动 HLS 串流,自动打开浏览器播放器,支持跳转,端口默认 8765;也有定制 Stash 分支,播放场景时边看边修。详见 docs/zh/streaming.md。
编码前的后处理开关
编码环节还有一组开关:降噪(只清理修复区域,画面其余部分不变)、60→30 FPS 导出、色彩 LUT、锐化、按编解码器自定义 CQ 质量与编码器参数,以及队列完成后的导出后操作(关机或执行自定义命令)。详见 docs/zh/advanced_processing.md。
速度与显存:Jasna v0.9.1 的官方基准数据
测试条件:RTX 5090 + Linux,用 BasicVSR++ 完整修复一段 3 分 22 秒的视频。对照 Lada 0.11.0 跑同一批输入,Jasna v0.9.1 快 3.4–4.7 倍:
| 输入 | Lada 0.11.0 | Jasna v0.9.1 |
|---|---|---|
| 720p H.264 | 01:47 | 00:32(快 3.4 倍) |
| 1080p H.264 | 02:02 | 00:34(快 3.6 倍) |
| 2160p H.264 | 04:56 | 01:03(快 4.7 倍) |
显存占用同样降了一个量级(典型 / 峰值,GB):
| 输入 | v0.4.1 | v0.9.1 |
|---|---|---|
| 720p H.264 8-bit | 17.6 / 19.9 | 4.2 / 4.6 |
| 1080p H.264 8-bit | 18.9 / 21.4 | 4.8 / 5.6 |
| 2160p H.264 8-bit | 26.0 / 30.5 | 7.2 / 10.9 |
也就是说,1080p 场景的显存峰值现在约 5.6 GB,只有早期 v0.4.1(约 21.4 GB)的四分之一左右。全部编解码器、旧版本对比和测试方法见 benchmarks/2026-07-26_release_matrix.md。
你可能想问的几个问题
Jasna 收费吗?核心功能不花一分钱:检测、BasicVSR++ 修复、RTX Super Res 二级修复、区间编辑、流媒体等都能直接用。需要许可证码的是 UNet 4x、SD 1.5、LTX 这几个支持者模型,码只能从官方渠道获得;其他卖家卖的密钥无法使用,来路不明的修改版文件里还可能藏着隐藏代码。
没有 NVIDIA 显卡能用吗?能,AMD 用户走实验性的 ROCm 路径(Radeon RX 7000/9000 等);代价是二级修复和 LTX 都不可用。
输出会覆盖原文件吗?不会。输出位置默认为"与输入相同",也就是写在原文件旁边;同名冲突时默认自动重命名,你也可以改成覆盖或跳过。
LTX 门槛高吗?高:需要 NVIDIA RTX 显卡、至少 8 GB 显存和 16 GB 系统内存。拿不准自己够不够,就先跑免费的试用模式(速度测试)——它全速走一遍 LTX 流程但不实际修复视频,正好用来确认你的 GPU 能不能跑、大概要多久。
更多资料与文档导航
| 主题 | 文档 |
|---|---|
| GUI 使用(队列、预设、播放器、激活) | docs/zh/gui.md |
| 模型选择(检测 / 修复 / 二级修复 / SD 1.5) | docs/zh/models.md |
| 区间编辑器与局部修复 | docs/zh/segments.md |
| VR180 视频处理 | docs/zh/vr180.md |
| 显存与 GPU 调优 | docs/zh/tuning.md |
| 流媒体输出 | docs/zh/streaming.md |
| 高级处理(降噪 / LUT / 锐化 / 导出后操作) | docs/zh/advanced_processing.md |
| 命令行完整参考 | docs/zh/cli.md |
| 云 GPU(RunPod、Vast) | docs/zh/cloud.md |
| 完整基准测试报告 | benchmarks/2026-07-26_release_matrix.md |
| 从源码运行(开发者) | docs/en/development.md |
Jasna 的公开应用源码采用 AGPL-3.0 许可,模型和捆绑依赖保留各自的许可条款,详见 LICENSING.md 与 assets/THIRD_PARTY_MODELS.md。
【免费下载链接】jasnaVideo restoration tool项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ja/jasna
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考