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Scratch一级考试真题解析:零基础图形化编程入门指南

Scratch一级考试真题解析:零基础图形化编程入门指南

简介:本资源是2019年3月中国电子学会青少年软件编程等级考试(图形化Scratch一级)官方真题及完整参考答案,专为Scratch初学者、备考学员与一线信息技术教师设计,用于系统检验基础操作、逻辑理解与简单编程实现能力。试卷共37题(含25道单选、10道判断、2道实操编程题),覆盖中心点原理、角色隐藏/移动/旋转、背景切换、造型控制、声音处理、条件判断及多角色协同等核心知识点,并附详细解析与编程题实现思路,助力考生精准把握考点与易错环节。资源为单个1.23MB的docx文档,结构清晰:含完整试题页、参考答案页及关键题型说明,便于打印复习或嵌入教学讲义。已有787人学习下载,是当前少有的带权威答案的一级真题资料,适合自学自测、课堂测验与考前冲刺使用。

1. Scratch一级考试到底是什么?——就像学骑自行车,先扶稳车把再踩踏板

你是不是也遇到过这样的场景:孩子兴冲冲跑来问“妈妈,Scratch是什么?”;老师发来通知说“下个月要考图形化编程一级”;或者你自己点开Scratch官网,看到满屏彩色积木块,第一反应是:“这……是游戏?还是作业?我连‘积木’在哪点都不知道。”

别慌。Scratch一级考试,不是一场“编程高考”,而是一张图形化编程的入门驾照——它不考你写代码,而是考你能不能用“拖—拽—拼—试”的方式,让小猫转个身、让蝴蝶飞起来、让背景换一换。就像学骑自行车,一级考的不是冲刺速度,而是:车把扶得稳吗?脚能顺利踩上踏板吗?知道刹车在哪儿、绿旗一按就出发吗?

这份2019年3月中国电子学会发布的真题,就是一张原汁原味的初学者体检表:37道题,全是孩子(或零基础成人)第一次打开Scratch后,最可能卡住的地方——比如“小猫为什么转不过去?”“点绿旗没反应,代码明明写了!”“背景换了,可小猫还在说话?”它不设门槛,但每一道题都在悄悄告诉你:“嘿,这个按钮的作用,你真的看清了吗?”

适合谁?三类人立刻对号入座:
✅ 家长想陪孩子一起起步,但自己从没碰过编程;
✅ 小学信息课老师刚接手Scratch教学,需要摸清考什么、怎么教才不跑偏;
✅ 成年人想重启逻辑思维,选了个最友好的入口,不想一上来就被Python报错吓退。

它不承诺“速成程序员”,但它能让你在三天内,亲手做出一个会说话、会转身、会换装的小猫——而且你知道每一处“为什么”。接下来,我们就从这张真题卷子出发,不讲虚的,只做一件事:带你把“不知道从哪下手”的模糊感,变成“哦!原来点这里就行”的确定感。


2. 为什么非得从这张2019年的真题开始?——因为它是Scratch世界的“说明书地图”

很多新手一上来就想跳过题目,直接找“Scratch教程视频”或“官方文档”。结果呢?看十分钟就关掉——视频里老师点一下就出效果,你跟着点,啥也没发生;文档里写着“造型中心点”,你翻半天找不到“中心点”在哪调。问题不在你,而在缺一张“对应真实操作界面”的说明书地图。而这套2019年一级真题,恰恰就是这张地图的原始测绘稿。

2.1 它不是“题海”,而是37个高频操作快照

你看第1题:“下面对中心点的描述正确的是()”——这不是考概念背诵,而是把你拖进角色编辑器后,一定会盯着看的那个小红点。它在问:你注意到了吗?它能动吗?小猫绕着它转,还是它绕着小猫转?
再看第6题:“执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏?”——这不是考记忆,而是你在调试时反复点击“显示/隐藏”按钮却总找不到对应积木的那一刻。
这37道题,就是37个“你正对着屏幕皱眉、手指悬在鼠标上不知点哪”的瞬间。它不教你“所有功能”,只锁定新手前两周必然撞上的那37堵墙。

2.2 它自带“错误答案库”,比正确答案更有价值

真题里藏着大量“典型误操作”:

  • 第8题说“角色A没反应,B却按A的代码执行”,答案是“代码写给了B”——这根本不是知识漏洞,而是Scratch界面里最隐蔽的坑:你点着A角色写代码,手一滑,鼠标停在了B角色缩略图上,积木就悄悄挂到B身上了。
  • 第28题判断“面向0方向指右侧”,答案是×——因为Scratch里0度其实是正上方(像钟表12点),不是右边(3点)。这个反直觉设定,导致无数人调方向调到怀疑人生。
    这些“错选项”,不是出题人故意挖坑,而是真实用户翻车现场的录像回放。你提前看见别人怎么栽的,自己就能绕开那块香蕉皮。

2.3 它和Scratch 3.0完全兼容,零代差障碍

有人担心:“这是2019年的题,现在Scratch都3.0了,还管用吗?”放心。Scratch 3.0的界面布局、积木分类、核心逻辑(比如“当绿旗被点击”“说…秒”“切换造型”)和2019年完全一致。变化的只是皮肤颜色、音效库扩容、部分高级积木新增——而一级考试压根不考那些。
你可以这样理解:2019年真题是“自行车结构图”,Scratch 3.0是“加了LED灯和变速器的新款自行车”。结构图不会过期,它告诉你车把怎么连前叉、链条怎么咬齿轮——这些,新款车一点没改。

提示:Scratch官网(scratch.mit.edu)完全免费,无需注册即可在线使用。打开后默认就是3.0版本,和真题环境100%匹配。别被“等级考试”四个字吓住——它考的,就是你此刻眼前这个网页版编辑器里的全部内容。


3. 第一步:不装软件、不抄代码,先用真题“反向定位”你的Scratch界面

新手最大的障碍,从来不是“学不会”,而是“找不到”。面对Scratch三大区域(舞台区、代码区、角色区)、几十种积木、上百个参数,第一反应往往是:我要找的功能,在哪个抽屉里?
别急着搜索,我们用真题当“探针”,反向扫描你的界面——就像用金属探测器找钥匙,题目就是信号源。

3.1 用第11题,一秒锁定“效果展示区”

题目:“在 Scratch 中,以下哪个区域可以展示编程效果?A、代码区 B、舞台区 C、角色区 D、积木区”
✅ 正确答案:B、舞台区
→ 现在,请你立刻把鼠标移到Scratch窗口最上方那个大白框(宽约480px,高约360px),这就是舞台区。它就是你的“显示屏”——所有角色移动、说话、换装、背景切换,最终效果全在这里呈现。
⚠️ 注意:很多人误以为“代码区”(左中)或“角色区”(右下)是效果区,结果代码写完了,眼睛死盯左边,却忘了看右边的大白框有没有动静。记住:代码是菜谱,舞台是炒锅,菜熟没熟,只看锅里。

3.2 用第18题,找到“上传本地图片”的按钮

题目:“在 Scratch 中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像()”
✅ 正确答案:A(图中为一个带向上箭头的文件夹图标)
→ 现在,请你在舞台区右下角找——那里有一排小图标:画笔、放大镜、×、还有一个文件夹+↑的图标(Scratch 3.0里位置固定在舞台区底部工具栏最左侧)。
→ 点它!会弹出系统文件选择框。选一张你手机里拍的猫照片,点“打开”。几秒后,这张图就变成了你的新背景。
💡 这个动作的意义远超“换背景”:它证明你已打通“本地电脑 ↔ Scratch云端”的数据通道。后续所有“上传声音”“上传角色”“保存项目”,走的都是同一扇门。

3.3 用第15题,建立“保存即安全”的肌肉记忆

题目:“每次完成一个 Scratch 作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。A、保存文件 B、删除文件 C、新建文件 D、复制文件”
✅ 正确答案:A、保存文件
→ 现在,请你抬头看Scratch窗口右上角——那里有个云朵图标(☁️),写着“保存”(Save)。点它!
→ 第一次点,会弹出登录提示。别怕,点“Not now”(暂不登录),项目会自动保存到浏览器本地(Local Storage)。你会看到右上角出现“Saved!”绿色提示。
⚠️ 血泪经验:90%的新手第一次翻车,不是代码写错,而是关了网页发现“刚才做的全没了”。Scratch的“保存”不是Ctrl+S,而是必须点这个云朵图标。把它当成呼吸——写完一段积木,顺手点一下云朵,形成条件反射。

3.4 用第22题,验证“移动”积木的直觉是否准确

题目:“下列选项中,哪个能完成使默认角色向右移动 20 步()”
✅ 正确答案:D(图中为“移动10步”积木,但参数被改为20)
→ 现在,请你在代码区左侧积木栏,找到“运动”类别(图标是蓝色小人跑步)。点开,找到“移动10步”积木。
→ 把它拖到脚本区,把数字“10”改成“20”。
→ 再拖一个“当绿旗被点击”积木(事件类别,绿色旗帜图标),拼在它上面。
→ 点击舞台区左上角的绿色旗帜!
→ 看到了吗?小猫向右平移了一小段距离。
💡 关键验证:如果小猫没动,检查两件事:① 积木是否拼完整(绿旗+移动);② 小猫是否被你无意中拖到了舞台外(舞台有边界,超出就看不见)。这就是真题给你的“最小可运行单元”——3个动作,1次点击,亲眼确认“移动”真的发生了。


4. 避坑指南:新手必踩的5个“看起来很对,其实全错”的操作雷区

刚上手时,你以为自己在按步骤操作,其实系统早已默默记下你的每一个“我以为”。这些“我以为”,就是真题里埋得最深的坑。我们不讲原理,只列现象、原因、解法——每一条,都来自某位A同学的真实翻车记录。

4.1 现象:点绿旗,小猫没动,但后台积木在闪

→ 原因:你把积木拼在了“其他角色”身上,而不是当前选中的角色。Scratch的积木是“认角色不认人”的——你眼睛看着小猫,鼠标却停在了右下角“蝴蝶”缩略图上,积木就挂到蝴蝶头上了。
→ 解决:每次拼积木前,先用鼠标单击一下角色区里你要操作的角色缩略图(小猫图标),确保它边框变蓝。再拖积木,100%挂对地方。

4.2 现象:小猫转了180度,但看起来还是朝右,没变朝左

→ 原因:你用了“旋转180度”积木,但小猫的造型(costume)本身是左右对称的(比如一个圆脸猫)。旋转后图像没变化,不是代码错,是“视觉欺骗”。
→ 解决:立刻换一个不对称造型!点击角色区小猫缩略图右侧的“造型”标签 → 在造型编辑器里,用画笔随便在小猫左耳上点个黑点 → 回到代码区,再点绿旗。这次你一定能看清:黑点从左耳跑到了右耳。用“不对称标记”破除旋转玄学。

4.3 现象:背景切换了,但小猫还在说上一句台词,没停

→ 原因:“说…秒”积木(黄色,带计时器图标)是“阻塞式”的——它会卡住后续所有积木,直到说完才继续。如果你写了“说你好2秒”+“切换背景”,小猫会说完话才切背景。
→ 解决:把“说…”换成“说…(不等待)”积木(同图标,但下方多一行小字“不等待”)。或者,用“停止全部声音”积木(声音类别)强制中断。记住:带“秒”的积木=暂停键,不带=播放键。

4.4 现象:上传了MP3音乐,点播放没声音,但系统音量是开的

→ 原因:Scratch 3.0默认禁用自动播放音频(防骚扰),尤其在Chrome等浏览器里。不是文件坏,是浏览器“捂住了耳朵”。
→ 解决:只需在舞台区任意位置,用鼠标左键单击一下(哪怕点空白处),浏览器就认为“用户已交互”,音频权限自动解锁。之后所有声音积木都能正常播放。这是Scratch最隐形的开关,点一下,世界就安静了(或热闹了)。

4.5 现象:程序跑着跑着,小猫突然消失,再点绿旗也不出来

→ 原因:你误用了“隐藏”积木(外观类别,灰色小眼睛图标),且没配“显示”积木。小猫不是死了,是“隐身了”,静静站在舞台某个角落。
→ 解决:立刻在代码区“外观”类别里,找到“显示”积木,拖到脚本区,拼在“隐藏”积木后面。或者,更简单——在角色区右键点击小猫缩略图,选“显示”。隐藏≠删除,它只是穿了件透明雨衣,脱掉就行。

注意:以上5条,没有一条需要你“背知识点”。它们全是“操作路径修正”——把错误的手势,变成正确的点击顺序。你不需要理解“阻塞式执行”,只需要记住:“说…秒”后面想立刻干别的事,就换成“说…(不等待)”。


5. 动手做第一个真题编程题:3分钟跑通“小狗散步”(第36题)

现在,我们扔掉所有概念,只做一件事:把真题第36题的要求,变成你屏幕上正在动的画面。不求完美,只要小猫(哦不,是小狗)真的从左走到右,蝴蝶真的从右飞到左。这是你Scratch生涯的第一个“Hello World”,它必须亲手点亮。

5.1 准备工作:30秒建好舞台和角色

① 打开Scratch官网(scratch.mit.edu),点“创建”进入编辑器。
② 删除默认小猫:右键点击角色区的小猫缩略图 → 选“删除”。
③ 添加小狗:点角色区右下角“选择一个角色”图标(橙色小猫)→ 在弹出窗口点“角色库” → 搜索“Dog2” → 选中“Dog2”(棕色小狗)→ 点“确定”。
④ 添加蝴蝶:同样在角色库,搜索“Butterfly2” → 选中 → 确定。
⑤ 换背景:点舞台区右下角“选择一个背景”图标(蓝色地球)→ 搜索“playground” → 选中 → 确定。
✅ 此时,舞台上有小狗、蝴蝶、游乐场背景——和题目要求100%一致。

5.2 设置初始位置:2分钟搞定坐标微调

题目要求:小狗在(-151,-106),蝴蝶在(101,165)。
→ 先选中小狗:单击角色区“Dog2”缩略图(边框变蓝)。
→ 看代码区上方,有“x: __ y: __”两个输入框(位置坐标)。把x改成-151,y改成-106。小狗立刻跳到舞台左下角。
→ 再选中蝴蝶:单击“Butterfly2”缩略图。
→ 把它的x改成101,y改成165。蝴蝶跳到舞台右上角。
💡 坐标小知识:Scratch舞台以中心为(0,0),x正方向向右,y正方向向上。负数就是左/下。不用记,拖动角色时实时看坐标变化,自然就懂了。

5.3 让小狗“摇尾巴走路”:1分钟拼出核心逻辑

题目要求:“小狗摇动尾巴从左向右走”。
→ 选中小狗,点代码区“外观”类别 → 找“下一个造型”积木(蓝色,带两个箭头图标),拖到脚本区。
→ 点“运动”类别 → 找“移动10步”积木,拖下来,拼在“下一个造型”下面。
→ 点“控制”类别 → 找“重复执行”积木(浅蓝色,带环形箭头),把上面两个积木全拖进去。
→ 再拖一个“当绿旗被点击”积木,拼在最上面。
→ 点绿旗!小狗开始一边换造型(尾巴上下动),一边向右走。
✅ 成功标志:你看到小狗在动,尾巴在晃,而且没撞到舞台右边就停了(因为“重复执行”会一直跑,这是预期行为)。

5.4 让蝴蝶“扇翅膀飞行”:30秒复刻相同逻辑

→ 选中蝴蝶缩略图。
→ 同样拖“下一个造型”+“移动10步”+“重复执行”+“当绿旗被点击”。
→ 但注意:题目要求“从右向左”,所以要把“移动10步”改成“移动-10步”(数字前加负号)。
→ 点绿旗!蝴蝶开始向左飞,翅膀扇动。
💡 细节优化:如果蝴蝶飞太快,把“移动-10步”改成“移动-5步”;如果太慢,改成-15。参数不是标准答案,是你眼睛觉得“对”的那个数。

5.5 验证与收尾:最后10秒确认“它真的在动”

→ 点绿旗,观察5秒:小狗是否从左向右?蝴蝶是否从右向左?尾巴和翅膀是否在动?
→ 如果某一个不动:检查它是否被选中(缩略图边框蓝否?);积木是否拼完整(绿旗→重复→造型→移动);坐标是否输错(x/y值有无负号?)。
→ 确认成功后,点右上角云朵图标保存!
✅ 恭喜,你刚刚完成了Scratch一级考试里最难的一道编程题。它没用到任何高级积木,只靠“拖-改-点”三步,就把纸面要求变成了活的画面。这感觉,比解出数学题更上头——因为你看得见,摸得着,它真的在呼吸。


6. 下一步学什么?——用“三色便签法”规划你的Scratch通关路径

做完第36题,你可能会想:“接下来该啃第37题‘运动起来’了?”或者“是不是该去学‘变量’‘广播’这些高级词了?”别急。Scratch一级的真正目标,不是刷完所有题,而是建立一套属于你自己的‘问题-定位-解决’肌肉记忆。我第一次带A同学入门时,就用三张不同颜色的便利贴,贴在他显示器边框上,三个月没撕,成了他真正的学习罗盘。

6.1 红色便签:守住“不崩溃”底线(每天5分钟)

贴在显示器左上角,写:“今天只做一件小事:让一个角色,按我的想法动一次。”

  • 周一:让小猫说“你好”2秒,然后切换造型。
  • 周二:让小猫碰到苹果(绿色)时,说“我拿到了!”。
  • 周三:让小猫按空格键,就向右走10步。
    ✅ 核心:永远只增加1个新动作,其余全部用已知积木。不查资料,不看教程,就靠拖积木、改数字、点绿旗试。失败?删掉重来。成功?截图发给自己。这5分钟,是防止你被“学不会”焦虑吞噬的锚点。

6.2 黄色便签:建立“问题翻译本”(每周1次,10分钟)

贴在显示器右侧,写:“把真题里的题干,翻译成Scratch操作语言。”
例如:

真题原文你的翻译
“小猫转向左边”→ 点“运动”积木,“左转180度”
“背景切换为随机背景”→ 点“外观”积木,“下一个背景”
“小猫说的内容是?”→ 看“说…秒”积木里写的字,或“回答”积木的值
✅ 核心:拒绝背答案,只练“题干→操作按钮”的条件反射。你不需要记住第7题答案是D,你需要记住:看到“小猫说的内容”,第一反应是去找“说…”积木里填了什么。

6.3 绿色便签:设计“作弊小抄”(永久贴在键盘上方)

贴在显示器下方,写:“我的3个万能救命积木”:

  1. 当绿旗被点击—— 所有脚本的起点,没它,一切归零。
  2. 停止全部—— 当程序乱套、声音狂响、角色乱飞时,点它,世界重启。
  3. 显示/隐藏—— 角色失踪?点“显示”;想让它暂时退场?点“隐藏”。
    ✅ 核心:把最常救急的3个动作,变成肌肉记忆的快捷键。不用思考,右手拇指一抬,就按到键盘F10(Scratch里“停止全部”的默认快捷键),比找鼠标快10倍。

从那以后我每次打开Scratch,都强制自己先看三张便签:红的提醒我“今天只动一个地方”,黄的逼我翻译一道题干,绿的告诉我“出事了按哪”。三个月后,A同学自己出了一套模拟题,还笑着跟我说:“老师,我现在看真题,不像在考试,像在拆快递——每个题干,都是等着我亲手打开的积木包。”
希望帮到你。

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