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来自尧图项目组的一线实战观察与深度解析

独立游戏全职9月报|裸辞做游戏第6个月:AI 干了90%的活,剩下10%逼我停下来自己干

独立游戏全职9月报|裸辞做游戏第6个月:AI 干了90%的活,剩下10%逼我停下来自己干

裸辞做游戏第6个月:AI 干了90%的活,剩下10%逼我停下来自己干

距离我给自己定的9个月 deadline,还剩下3 个月。


我,一个干了8年程序员的普通人,今年4月一狠心裸辞,全职做独立游戏。

给自己立了个规矩:9 个月做不出来,就老老实实回去上班。

今天是第6个月。

上个月,我在文章里说,我被AI 狠狠教训了一个月。那一个月,我把工作重心全押在了 AI 上。

这个月,剧情反转了。

我主动停掉了AI 美术。

起因是一根手指。

我生成的第一张古猿效果图,它有 4 根手指。我不会改图,只会重新生成。结果后面重新生成的模型、重新出的三视图,全都带着这 4 根手指。

那一刻我才意识到:AI 生成的 90% 是对的,但那 10% 的错,你不盯着就发现不了。

不是 AI 不行,是我跑完了 4 周才发现:它能干掉 90% 的活,但那 10% 才是真正决定游戏长什么样的东西。而我为了这 10%,得自己长出 10% 的能力——那比做那 90% 慢得多,也笨得多。

止损那一刻我反而松了口气。


01 先说说战况:这一个月到底干了啥

先给新来的朋友补个背景——

我在做一款叫《丛林进化》的游戏:3D 体素、8人联机,割草、进化、吃鸡三合一。白天割草变强,晚上缩圈,最后只有一个人能带着战利品走出丛林。

这是我打算赌上身家的主推项目,目标是今年 12 月上 Steam。

9 月的成绩单是这样的:

项目进度一句话说明
丛林进化 · AI 美术30%(暂停)4 周探索,主动叫停
丛林进化 · Demo 联机10%局域网 P1、P2 跑通了
AnyRPG 开源多语言100%第二版 PR 已提交
暴走打工人 · 抖音备案进行中审核已过,ICP 备案中
崽崽快跑 · 软著申请重新提交待审核鉴别材料重做后重新提交
甜心找不同 · ICP 备案进行中微信、抖音资料都交了
知识库搭建30%Obsidian + Compass 跑起来了

看着挺惨是吧?主推项目的美术停了,进度才 30%。

但这个月教会我的东西,比进度值钱得多。


02 第一记闷棍:AI 能做90%,但那10%它做不了

先说这个月最重的一课。

《丛林进化》是体素风格(就是积木块那种),MVP 功能做完了,接下来要上美术:角色模型、技能图标、特效。

我还是延续上个月的思路:能AI 就 AI。

第一周,我用 Maya 的 MASH 功能做体素效果,试出来了——MASH 能搞定体素,Bifrost 的效果反倒不如它。

第二周,我开始研究自动绑骨骼。试了 AccuRIG、Mixamo、Meshy、Tripo3d 四种方案,因为我的古猿模型是矮胖型的,权重特别容易错。最后选了 Meshy 生成的权重,失误最少,结构也合理,导进 Maya 再手工调一遍。

体素规格也定了。我对比了 1cm、3cm、5cm,最后落在 3.125cm,也就是 32 体素/米。贴图则是让 AI 写了个 Maya Python 脚本,自动生成 16 色卡贴图。

到这里,一切都很美好。

直到我看到生成的古猿模型。

它有4 根手指。

我去翻最开始那张效果图——它也是 4 根手指。

我图省事的一步,被AI 原封不动地还给了我。

那不是「稍微有点瑕疵」,那是「这个东西根本不该被放出去」。而且更麻烦的是,美术小白的我根本不知道从何下手,让 AI 调了几版也调不对。

AI 的问题从来不是不够强,而是你不知道怎么样发挥它的能力。

于是我做了个决定:AI 美术探索,到此为止,进度停在 30%。


03 第二记闷棍:检查 AI 的时间,比自己动手还长

停下来之后我想了很久一个问题:既然 AI 能干 90%,那为什么不干脆全交给它?

因为算了一笔账之后,我发现这笔账不能这么算。

AI 生成的模型,你需要花时间去「看」它。去检查手指数量对不对、骨骼权重有没有翻、贴图颜色对不对。

而这个「看」的时间,几乎把你省下的时间又原封不动地要了回去。

你以为你雇了个省力的助手,其实你多了一份质检的活。

于是我把工作流改了:

AI 出参考图 → 我自己搞 Low Poly 建模 → 转体素 → 手工调权重 → 复用现成动画

慢,但每一秒我都知道自己在干什么。

AI 可以当你的加速器,但方向盘得握在自己手里。

这句话我 8 月就写过,这个月它变重了。


04 第三记闷棍:卡了两个月的审核,问题只有一行字

这个月还有一件让我挺无奈的事。

《暴走打工人》抖音备案,此前折腾了近两个月,一直没过。

拒审的理由是一行字:通讯地址和证件不一致。

我当时是真的不理解——我填的明明是自己真实的联系地址,怎么就过不去?

后来才搞明白:平台认的是身份证上的那个地址,一个字都不能差。而我填的是我现在的联系地址。

于是我把通讯地址改成了身份证地址,重新提交。

通过了。进 ICP 备案了。约需 20 个工作日。

《崽崽快跑》更折腾,之前软著鉴别材料被打回,原因是检测到 AI 生成的内容。这个月我把鉴别材料重新做了一遍,在中国版权保护中心重新提交。

这件事让我学乖了:凡是「给人看的、要过审的材料」,核心自己写,AI 只能当秘书,不能当枪手。

这两件事让我明白一个道理:

很多你以为是「能力问题」的坎,其实是「你没读懂规则」。能力不够能补,规则不对只能重跑。

AI 感觉能帮你做任何事,它能帮你写 1 万字的材料,生成精美的图片,但是只要一个字不对,或者一处不符合规则,都无法通过平台的审核,都会被拒。


05 那些不被看见的踏实进展

说了半天憋屈,也得说说实打实往前走的东西,不然显得我光挨打。

Demo 联机跑通了。这个月正式开始推 Demo 阶段的联机。在局域网环境下完成了基础加入功能,实现了 P1 和 P2 两个玩家的数据互通。

虽然只有 10%,但这是从 0 到 1 的一步。之前单机逻辑要逐步适配网络同步,后面还有角色状态同步、房间机制等一堆硬骨头等着我。

AnyRPG 多语言合并进 master 了。第一版 PR 因为启动崩溃的问题重新清理文件后二次提交,终于在上旬合并进主干。下旬做了第二版,把设置里的静态 UI 字段整理进多语言表又提了 PR。

我给开源项目提代码的感觉还挺奇妙的。我在用别人的开源,也在回馈开源。

我开始居家办公了。因为工位变动加上 deadline 只剩 3 个月,我离开了共享工位,把工作搬到了家里。

居家办公最大的收获不是省了通勤时间——是我把写周报从 2-3 小时压到了 1 小时。方法很土:全部改用微信输入法的语音输入。

有时候最好的工具,是最没技术含量的那个。

还有一个收获是家里有一个非常安静的空间。工位是共享的,有时候环境有点吵杂;家里不一样,安安静静的就我一个人,可以专注做事。

我还搭了个人知识库,用 Obsidian 配合开源的 Compass,把开发笔记、文案、项目资料全整合进去,还接了 AI 助手。跨目录同步的问题,我用软链接(Symbolic Link)解决了,找了个开源的 GUI 工具 SymlinkCreator 来管。


06 中秋那几天,我停下来了

这个月还有一段跟工作无关的时间。

中秋节前几天,我回老家待了三四天,陪奶奶过中秋。

在老家,天黑了就是天黑了。城里晚上十点,外面跟白天差不多;老家晚上六点,院子漆黑一片,只有堂屋的灯照亮一小块地方。

我晚上八点就睡了,早上五六点天亮自然醒。

三天睡饱了,整个人都慢下来了。

回来再坐到电脑前,我发现思路也清楚了。

老家院子还是 30 年前的样子——坐北朝南的堂屋,东边的花园,堂屋前的水泥地,老式铁大门。唯一可惜的是西边爷爷建的厨房,前几年赶上拆旧屋的补贴政策,被拆掉了。

30 年物是人非,还好院子还在。


07 月底复盘:我到底悟出了啥

一个月下来,最值钱的不是代码,是这几条:

第一,AI 生成的 4 根手指,让我看见了问题所在。

这让我知道了 AI 的不足在哪——它不会标出自己的不确定,它只会自信地往前跑。也知道了后面该怎么调整:关键节点必须自己盯,出错要能倒着追回去。

AI 压缩的是执行,不是判断。

第二,能停,也是一种能力。

4 周探索说停就停,这在 3 个月倒计时下是需要勇气的。

止损不是失败,是承认这条路的性价比不划算。

第三,别把流程问题当成能力问题。

我以前总觉得,卡住了就是自己水平不够。折腾久了才发现不是——很多时候是没读规则、没找对方法。

而这些规则/方法没人会主动告诉你,只能自己一遍遍去试、去碰、去摸清楚。

做的过程本身就是在摸索试错,先把规则和流程吃透,再谈努力。

第四,勇于尝试。

这个月我折腾的东西不少:Maya 的 MASH、四种自动绑骨骼方案、Obsidian、Compass、软链接、语音输入……

有用的就保留,没用的就换掉。

折腾的价值不一定是找到最好的,而是找到你自己觉得最合适、最满意的那一套。

工具没有最好的,只有最合手的。


08 留给自己的话

裸辞第 6 个月,我比上个月更清楚一件事:

做独立游戏,本质理清自己的思路,知道自己想要什么,想做成什么样的东西,将想象的变成现实的,同时规避**「想走捷径」的想法。**

AI 这个月教我的,不是怎么用工具,是怎么做一个知道自己哪儿不行的人。

距离 deadline 还有 3 个月。

美术探索停了,联机才 10%,Steam 商店页还没影,备案还在等,资质还在审……

一箩筐的事。最难的技术还在推进中,最绕的政策合规工作还没有开始。

但 9 月这个月我拿到了一个上个月没有的东西——我知道哪些活不该我干,哪些活必须我干。

AI 能干的它就多干一点,它干不了的,我认认真真干到底。

如果你也在裸辞做东西,或者正在纠结「要不要全交给 AI」——

我想说的是:别怕,先试试,你能看出 AI 做得不对,说明这方面你有能力,你看不出来它做得对不对,说明这就是你欠缺的地方。

这一路我会继续更新,想看我 3 个月后是「成了」还是「回去上班了」,可以点个关注。

你们呢?有没有被AI 坑过、或者靠 AI 起飞过的经历?评论区聊聊,让我知道我不是一个人在战斗。


09 坦白局:AI 执笔,人生为底

上面内容是 AI 整理生成的,但经历和记录是真实的。

我一个人在战斗,把 AI 当成助手,探索更多的可能!


关于我

一个裸辞全职做独立游戏的程序员,主攻项目《丛林进化》。
正在用 9 个月赌一把「作品认可度」。
每周更新裸辞创业真实手记,拒绝鸡汤,全是实战。

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