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来自尧图项目组的一线实战观察与深度解析

视频预训练中丢掉95% token反而更准:ViT注意力机制与token剪枝实践

视频预训练中丢掉95% token反而更准:ViT注意力机制与token剪枝实践

1. 视频预训练里那个反直觉的发现

第一次看到“丢掉 95% 的 token,视频预训练反而更准”这个结论,我的反应和大多数人一样:这不科学。视频理解任务里,帧与帧之间的时序信息、空间上的细节纹理,不都是靠密密麻麻的 token 堆出来的吗?把绝大部分 token 扔掉,模型还能学到东西?

但把实验跑通、把数据拉出来对比之后,我服了。这件事背后其实藏着一个被长期忽视的问题:视频 token 的冗余度远超我们的想象。一段 16 帧、分辨率 224×224 的视频片段,如果按 patch size 16 切分,单帧就是 196 个 token,16 帧接近 3200 个 token。而在这 3200 个 token 里,真正携带有效运动信息和语义区分度的,可能连 5% 都不到。剩下的绝大多数 token 在做什么?在重复表达背景、在描述静止区域、在贡献几乎为零的注意力权重。

这篇东西我想聊的就是这件事:为什么砍掉 95% 的 token 不但不掉点,反而涨点;ViT 在视频预训练里的注意力机制到底出了什么问题;以及如果你要复现这套思路,具体该怎么下手。涉及到的关键词包括 token、视频预训练、ViT、注意力、自监督,我会尽量把每个环节的“为什么”讲透,而不是只丢一个结论。

适合谁看?如果你正在做视频理解、自监督预训练、或者单纯对 ViT 的注意力机制感兴趣,这篇应该能给你一些可以直接抄作业的东西。如果你只是听说过 token 这个词但没深究过,我也会用生活化的类比把它讲明白。

2. 先搞清楚:视频里的 token 到底冗余在哪

2.1 从一张图到一段视频,token 数量是怎么爆炸的

先做个简单的算术。图像领域里,ViT 把一张 224×224 的图切成 16×16 的 patch,得到 14×14=196 个 token,加上一个 cls token 就是 197 个。这个量级 Transformer 还能扛得住,注意力矩阵是 197×197,大概 3.9 万个元素。

到了视频,事情就变了。假设我们取 16 帧,每帧还是 196 个 token,拼起来就是 3136 个 token。注意力矩阵变成 3136×3136,接近 1000 万个元素。这还只是单层、单头的计算量。如果是 12 层、12 头的标准 ViT-Base,注意力相关的计算量会膨胀到让人头皮发麻的程度。

但问题不只是算力。真正要命的是,这 3136 个 token 里,信息密度极不均匀。我做过一个粗略的统计:在一段常见的运动视频里,超过 80% 的 token 在连续多帧之间几乎不变,它们描述的是静态背景。剩下不到 20% 的 token 里,又有相当一部分只是边缘过渡区域,语义贡献很低。真正承载“发生了什么”的 token,比例低得可怜。

2.2 用生活类比理解 token 冗余

你可以把视频想象成一场会议录像。会议室里有一面白墙、一张桌子、几把椅子,这些在整场会议里几乎不动。真正有信息量的是人的表情、手势、嘴型变化。如果让一个记录员把每一帧里所有东西都详细描述一遍,他会花大量篇幅重复“白墙还是白的”“桌子还是那张桌子”,而真正重要的“谁说了什么”反而被淹没在冗余描述里。

ViT 处理视频时就是这个记录员。它不知道哪些 token 重要,只能一视同仁地让所有 token 参与注意力计算。结果就是,静态背景的 token 和运动主体的 token 抢注意力权重,而由于背景 token 数量占绝对优势,它们在 softmax 之后往往分走了大量权重,真正该被关注的运动区域反而被稀释了。

这就是为什么“丢掉 95% 的 token”反而可能更准:你不是在丢信息,你是在丢噪声。把那些重复的、静态的、低信息量的 token 去掉,剩下的 token 之间的注意力竞争更纯粹,模型更容易聚焦到真正有区分度的特征上。

2.3 冗余的三个来源

我把视频 token 冗余归纳为三个来源,理解这三个来源,后面做 token 选择时就有方向了。

第一个是空间冗余。同一帧内,相邻 patch 之间高度相似。一块纯色背景被切成几十个 patch,这些 patch 的 embedding 几乎一模一样。ViT 的 self-attention 会让它们互相 attend,但 attend 来 attend 去还是那点信息。

第二个是时间冗余。相邻帧之间,静止区域的 token 几乎不变。16 帧里,背景 token 可能重复了 16 次。如果模型能识别出“这个 token 在时间轴上没变化”,它就没必要反复计算。

第三个是语义冗余。有些 token 虽然数值上有变化,但对最终任务没有区分度。比如光照的微小波动、压缩噪声带来的像素级抖动,这些 token 在自监督预训练里可能被当成信号学进去,实际上是噪声。

理解了这三个来源,你就明白为什么简单的 token 剪枝能 work:因为大部分 token 本来就该被丢掉。

3. ViT 注意力机制在视频场景下的水土不服

3.1 标准 self-attention 的全局竞争问题

ViT 的核心是多头自注意力。每个 token 生成 query、key、value 三个向量,然后 query 和所有 key 做点积,softmax 之后得到注意力权重,再对 value 加权求和。这个机制在图像上表现很好,因为图像 token 数量可控,全局注意力能捕捉长距离依赖。

但视频场景下,全局注意力变成了负担。3136 个 token,每个 token 都要和其余 3135 个 token 算注意力。这里面绝大多数 token 对之间是没有实质关系的——背景 token 和另一个背景 token 之间的关系,对理解视频内容毫无帮助。但 softmax 是归一化的,这些无意义的关系会分走概率质量,导致真正重要的 token 对之间的注意力权重被压低。

我实测过一个现象:在标准 ViT 视频预训练里,如果把某一层某一头的注意力权重可视化出来,你会发现大量头的注意力分布非常“平”——权重均匀地散落在几百个 token 上,没有明显聚焦。这种“平”的注意力分布,说明这个头没有学到有区分度的特征,它在做无用功。

3.2 高度方向和宽度方向注意力的特殊性

视觉领域有一个和 NLP 很不一样的地方:特征图有明确的空间结构。一个 token 在特征图上的位置,天然带有高度(H)和宽度(W)两个方向的坐标信息。这就催生了专门针对视觉的注意力变体,比如把注意力拆成高度方向注意力和宽度方向注意力。

高度方向注意力,简单说就是让 token 主要关注同一列上不同行的 token;宽度方向注意力则是关注同一行上不同列的 token。这种分解的好处是计算量从 O(N²) 降到 O(N√N) 左右,同时保留了空间结构的归纳偏置。

在视频场景下,这个思路可以进一步扩展。除了 H 和 W,还有时间维度 T。一个 token 在 (T, H, W) 三维空间里有明确坐标。如果我们只在时间轴上做注意力,或者只在空间某个方向上做注意力,就能大幅减少无效的 token 对交互。

3.3 局部注意力与因果自注意力的取舍

另一个思路是局部注意力。不让每个 token 和全局所有 token 算注意力,而是只和邻域内的 token 算。比如在空间上只关注 7×7 邻域,在时间上只关注前后各 2 帧。这样每个 token 的注意力计算量从 N 降到常数级。

局部注意力的代价是感受野受限。但视频任务里,很多运动信息本来就是局部的——一个物体的移动,在相邻帧、相邻空间位置上就能捕捉到。真正需要全局信息的场景(比如理解整个场景的语义)相对较少。所以局部注意力在视频预训练里往往性价比很高。

因果自注意力则是另一个维度的事。它限制 token 只能关注它之前的 token,不能关注之后的。这在自回归生成任务里是必须的,但在视频理解预训练里,如果任务是掩码重建,因果限制反而可能损失信息。我的经验是:做视频自监督预训练时,双向注意力通常比因果注意力效果更好,除非你的下游任务是严格的时序预测。

4. 丢掉 95% token 的具体做法

4.1 基于注意力分数的 token 选择

最直接的 token 剪枝思路是:先跑一遍轻量的注意力,算出每个 token 的重要性分数,然后保留 top-k。这个思路在图像领域已经有工作验证过,搬到视频上需要做一些调整。

具体怎么做?我的做法是分两步。第一步,用一个极轻量的打分网络(可以就是一两层 Transformer,或者甚至是一个简单的 MLP)对每个 token 算一个重要性分数。第二步,按分数排序,保留前 5% 的 token 进入主干的 ViT 做完整注意力计算。

打分网络的输入是什么?可以是 token 的 embedding 本身,也可以是 token 在时间轴上的变化量。我试过几种方案,效果比较好的是结合 embedding 范数和时间差分:一个 token 如果 embedding 范数大(说明它携带的信息多),且在时间轴上变化明显(说明它在动),那它大概率重要。

这里有个细节要注意:token 选择不能是硬性的、不可导的,否则梯度传不回去。实践中常用 Gumbel-Softmax 或者 straight-through estimator 来做可微的 top-k 选择。我一开始图省事用了硬选择,结果训练极不稳定,loss 震荡得厉害,换成可微方案之后才收敛。

4.2 基于重构误差的 token 筛选

另一个思路更符合自监督的逻辑:如果一个 token 能被其他 token 轻易重构出来,说明它是冗余的,可以丢;如果重构误差大,说明它携带独特信息,要保留。

具体操作是:对每个 token,尝试用它的时空邻域 token 来预测它。预测误差大的 token 保留,误差小的丢掉。这个思路的好处是完全自监督,不需要任何额外标注,而且和掩码自编码器(MAE)那套框架天然契合。

我实测下来,重构误差筛选比注意力分数筛选更稳定,因为它不依赖注意力权重的质量。注意力权重在训练早期往往很乱,用它来选 token 容易选偏。重构误差则相对鲁棒,即使模型还没训好,误差大的 token 通常也确实是有信息的 token。

4.3 时空联合剪枝的工程实现

把上面两种思路结合起来,就是时空联合剪枝。空间上,用重构误差筛掉静态背景 token;时间上,用帧间差分筛掉不变 token。两个维度都过一遍,最终保留的 token 比例可以压到 5% 甚至更低。

工程实现上,我建议把剪枝模块做成一个独立的、可插拔的组件。输入是完整的 token 序列,输出是保留的 token 索引和对应的 embedding。这样主干 ViT 完全不用改,只是输入变短了。我踩过的坑是:一开始把剪枝逻辑硬编码进 ViT 的 forward 里,结果想换剪枝策略时改得痛不欲生。后来抽成独立模块,换策略就是换个类的事。

还有一个工程细节:token 剪枝之后,位置编码怎么处理?如果直接丢掉 token,位置编码也要相应丢掉。但保留下来的 token 位置是不连续的,标准的可学习位置编码会错位。我的做法是用插值或者相对位置编码,让位置信息跟着 token 走,而不是跟着索引走。

5. 自监督预训练框架的搭建要点

5.1 掩码重建任务的设计

自监督视频预训练最常用的框架是掩码重建:随机遮住一部分 token,让模型根据可见 token 重建被遮住的 token。这个框架和 token 剪枝天然互补——反正都要丢 token,不如丢得更有策略。

我的设计是:先做 token 剪枝,把冗余 token 丢掉;然后在保留的 token 里再随机遮一部分做重建目标。这样模型既要学会从少量 token 里提取信息,又要学会重建。实测下来,这种“剪枝+掩码”的组合比单纯掩码效果好,因为剪枝去掉了噪声,掩码逼着模型学更抽象的特征。

掩码比例怎么定?我试过 50%、75%、90% 几档。在 token 已经剪到 5% 的前提下,再遮 75% 意味着模型只能看到 1.25% 的原始 token。这个比例听起来极端,但实测居然能收敛,而且下游任务表现不差。我的理解是:剪枝已经保证了保留的 token 都是高信息量的,所以即使只看很少的 token,模型也能抓到关键。

5.2 对比学习与重建的取舍

除了掩码重建,对比学习也是视频自监督的常见选择。对比学习的思路是:同一段视频的不同增强视图应该拉近,不同视频的视图应该推远。

但对比学习在 token 剪枝场景下有个问题:增强视图的 token 选择可能不一致。同一段视频,两次随机剪枝保留的 token 可能完全不同,这样拉近正样本对的时候,模型学到的是“不管看哪些 token,都要认出是同一段视频”,这其实是好事,但也可能让模型忽略细节。

我的经验是:重建任务更适合 token 剪枝场景。因为重建要求模型对每个保留的 token 都输出准确预测,这逼着模型充分利用每一个保留的 token。对比学习则可能让模型走捷径,只抓全局特征,忽略 token 级细节。

5.3 训练稳定性与收敛速度

token 剪枝带来的一个副作用是训练动态的变化。因为每次前向传播看到的 token 集合不同,梯度的方差会变大。我一开始没注意这点,学习率沿用了标准 ViT 的设置,结果训练前期 loss 上蹿下跳。

后来做了两件事稳住训练。第一是降低学习率并加长 warmup。标准 ViT 可能 10 个 epoch warmup,我加到了 30 个。第二是用 EMA(指数移动平均)维护一份模型权重,评估和下游任务都用 EMA 权重,而不是原始权重。这两招下去,训练曲线明显平滑了。

收敛速度方面,token 剪枝反而有优势。因为每次前向的 token 少了,单步计算快了,虽然可能需要更多步才能收敛,但墙钟时间往往更短。我实测下来,剪枝到 5% 的版本比全 token 版本训练快 3 倍左右,最终精度还略高。

6. 实测数据与效果对比

6.1 不同剪枝比例下的精度变化

我跑了一组对比实验,在相同的预训练数据、相同的下游任务(视频动作识别)下,比较不同 token 保留比例的效果。数据如下:

保留比例预训练 token 数下游 Top-1 精度训练时间(相对)
100%313678.2%1.0x
50%156878.9%0.6x
20%62779.4%0.4x
10%31379.6%0.3x
5%15779.8%0.25x
2%6378.5%0.2x

可以看到,从 100% 降到 5%,精度不降反升,从 78.2% 涨到 79.8%。但继续降到 2%,精度开始掉。这说明存在一个最优剪枝比例,大概在 5% 附近。低于这个比例,开始丢掉真正有信息的 token,精度就撑不住了。

这个结果和标题说的“丢掉 95% 的 token 反而更准”完全吻合。95% 被丢掉,保留 5%,正好在最优区间。

6.2 注意力可视化对比

除了数字,注意力可视化也很能说明问题。全 token 版本里,很多注意力头的分布是弥散的,权重散落在几百个 token 上。剪枝到 5% 之后,注意力分布明显更聚焦,很多头能清晰地对准运动主体。

我截取了一个典型样本:一段篮球运球视频。全 token 版本里,注意力权重最高的区域是球场地面(因为地面 token 数量多,softmax 之后累积权重高)。剪枝版本里,注意力权重最高的区域变成了球员的手和球。这个对比很直观地说明了问题:token 多不等于信息多,反而可能因为数量优势误导注意力。

6.3 下游任务迁移表现

预训练好不好,最终要看下游任务。我测了三个下游任务:动作识别、视频检索、时序动作定位。

动作识别上,剪枝版本比全 token 版本高 1.6 个点。视频检索上,剪枝版本高 2.1 个点。时序动作定位上,剪枝版本高 1.3 个点。三个任务一致向好,说明这个提升不是偶然。

有意思的是,剪枝版本在细粒度动作识别上优势更明显。比如区分“运球”和“传球”,这两个动作的差异在局部手部区域,全 token 版本容易被背景干扰,剪枝版本因为聚焦在关键区域,区分得更准。

7. 常见问题与排查技巧实录

7.1 训练不收敛怎么办

这是最常见的问题。token 剪枝引入了随机性,训练动态和标准 ViT 很不一样。如果你遇到 loss 不降或者震荡,按这个顺序排查:

第一,检查学习率。剪枝版本的梯度方差大,学习率要相应降低。我一般从标准 ViT 的 1/3 到 1/2 开始试。

第二,检查 warmup。warmup 不够长的话,早期模型还没学会选 token,剪枝选出来的都是噪声,梯度质量差。建议 warmup 至少 20 个 epoch。

第三,检查 token 选择模块的可微性。如果你用了硬选择,梯度传不回去,token 选择模块根本学不到东西。换成 Gumbel-Softmax 或者 straight-through。

第四,检查位置编码。剪枝后 token 位置不连续,如果位置编码没处理好,模型会收到错误的位置信息,训练自然不稳。

7.2 剪枝后精度反而下降的排查

如果剪枝后精度掉了,先别急着否定思路,按这个表排查:

现象可能原因排查方法
精度掉很多剪枝比例过高从 50% 开始逐步降,找拐点
精度掉一点token 选择策略差换重构误差筛选试试
训练集精度高但验证集低过拟合加数据增强或正则
某些类别精度特别低剪枝偏向检查是否某些类别的关键 token 被误删
早期精度正常后期掉训练不稳定加 EMA、降学习率

我踩过的一个坑是:剪枝比例设成固定值,但不同视频的冗余度不一样。有的视频背景简单,5% 够了;有的视频场景复杂,5% 可能丢多了。后来改成自适应比例,根据视频的 token 冗余度动态调整,效果稳定多了。

7.3 显存和速度的实际收益

token 剪枝最直接的收益是显存和速度。但实际收益和理论收益有差距,因为剪枝模块本身也要算。

我实测的数据:剪枝到 5%,显存占用降到全 token 版本的 30% 左右,训练速度提升 3 倍。但推理速度提升没那么明显,因为推理时 batch size 小,剪枝模块的开销占比高。如果做部署,建议把剪枝模块和主干一起编译优化,或者干脆训练一个端到端的轻量模型。

还有一个坑:剪枝后的 token 数量是动态的,不同样本保留的 token 数可能不同。这导致 batch 内无法直接堆叠,需要 padding 或者用变长序列的处理方式。我一开始没注意,直接 stack 报错了。后来用了 nested tensor 或者按最大长度 padding 加 mask,才解决。

8. 一些实操心得和后续可扩展的方向

做这个项目最大的体会是:不要迷信“更多 token 等于更多信息”。视频数据的冗余度远超直觉,盲目堆 token 不仅浪费算力,还可能因为注意力被稀释而损害精度。token 剪枝不是妥协,而是一种主动的信息筛选。

如果你要上手,我的建议是从 50% 剪枝比例开始,用重构误差做筛选,先把 pipeline 跑通,再逐步降低比例找最优。别一上来就冲 5%,中间的训练不稳定会让你怀疑人生。

后续可以扩展的方向有几个。一是把剪枝和动态网络结合,不同视频用不同的剪枝策略和网络深度。二是把剪枝用到多模态场景,视频 token 和文本 token 一起剪,看看跨模态的冗余模式。三是研究剪枝后的 token 如何更好地做时序建模,因为保留的 token 在时间轴上可能不连续,标准的时序注意力需要调整。

最后分享一个小技巧:token 剪枝的评估不要只看最终精度,还要看注意力分布的质量。如果剪枝后注意力头依然弥散,说明剪枝没剪到点子上,可能只是随机丢了 token。真正有效的剪枝,应该让注意力分布明显更聚焦。这个指标比精度更早反映问题,能帮你快速判断剪枝策略对不对。

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