
180、色彩与纹理评价:DeltaE、CIEDE2000与纹理保真度量化去年在调试某旗舰机型的夜景模式时,我遇到过一个让人抓狂的问题:算法团队交上来的版本,客观指标跑分漂亮得很,DeltaE 2000均值压到了1.2以下,但产品经理和评测媒体一致反馈“画面太假,像油画”。我盯着实验室的色卡图和实拍图看了半天,终于发现问题出在纹理上——色彩准了,但细节糊了。从那以后,我再也不信单一指标。色彩评价的进化史:从简单到“不那么简单”DeltaE这个概念最早是CIE 1976年搞出来的,公式简单粗暴:两个颜色在Lab空间里的欧氏距离。那时候大家觉得挺够用,毕竟CRT显示器时代,色彩精度要求没那么变态。defdelta_e_1976(lab1,lab2):# 老古董公式,现在基本不用了#