
什么是对象任何事物都是一个对象, 也就是传说中的万物皆为对象.对象的组成:数据: 描述对象的属性函数: 描述对象的行为, 根据外界的信息进行相应操作的代码具有相同的属性和行为的对象抽象为类 (class)类是对象的抽象对象则是类的特例面向过程 vs 面向对象面向过程面向过程的设计:围绕功能, 用一个函数实现一个功能程序 算法 数据结构算法和数据结构两者互相独立, 分开设计面向对象面向对象的设计:把算法和数据封装在一个对象中设计所需要的歌者类和对象向有关对象发送消息对象 算法 数据结构程序 对象*n 消息什么是类在 C 中, 用类来描述对象. 类属于用户自定的数据类型, 并且该类型的数据具有一定的行为能力, 也就是类中所描述的方法. 通常来说一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 二是该类的所拥有的方法.类的格式格式:12345678class类名{public://公共的行为或属性private://私有的行为或属性};例子:main.cpp:12345678910#include Student.husingnamespacestd;intmain() {Student student1(1,Little white,f);student1.display();return0;}Student.cpp:123456789101112131415161718#include Student.h#include iostreamusingnamespacestd;Student::Student(intn, string p,charg) {num n;name p;gender g;}voidStudent::display() {cout num: num endl;cout name: name endl;cout gender: gender endl;}Student.h:12345678910111213141516171819#ifndef PROJECT1_STUDENT_H#define PROJECT1_STUDENT_H#include stringusingnamespacestd;classStudent {private:// 私有成员intnum;// 学号string name;// 名字chargender;// 性别public:Student(intnum, string name,chargender);voiddisplay();};#endif //PROJECT1_STUDENT_H输出结果:num: 1name: Little whitegender: f类的成员函数类的成员函数是一个类的成员, 在类体重声明.注: 如果一个类中不包含成员函数, 就等同于 C 语言中的结构体了, 体现不出类在面向对象程序设计中的作用.函数访问权限一般的做法: 讲需要被外界调用的成员函数指定为 public, 它们是类的对外接口. (有的函数只被本类中的成员函数调用, 以支持其他的函数操作, 应该将它们制定为 private)私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用, 而不能被类外调用. 成员函数可以访问本类中任何成员 (包括私有和公用的), 可以引用在本作用域中有效的数据.调用成员函数的权限:private: 私有的public: 公有的protected: 受保护的访问对象中成员的 3 种方法:通过对象名和成员运算符访问对象中的成员通过指向对象的指针访问对象中的成员通过对象的引用变量访问对象中的成员方法一通过对象名和成员运算符访问对象中的成员.Time 类:1234567891011121314#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_HclassTime {private:inthour;intminute;intsecond;public:voidset_time(inth,intm,ints);voidshow_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmain:1234567intmain() {Timetime;time.set_time(6, 6, 6);time.show_time();return0;}输出结果:6:6:6方法二通过指向对象的指针访问对象中的成员.Time 类:1234567891011121314#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_HclassTime {private:inthour;intminute;intsecond;public:voidset_time(inth,intm,ints);voidshow_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:1234567891011intmain() {Timetime;// 实例化timetime.set_time(6, 6, 6);// 设置时间Time *p time;// 定义指针, 指向time地址p-show_time();(*p).show_time();return0;}输出结果:6:6:66:6:6方法三通过对象的引用变量访问对象中的成员.引用变量共占同一段存储单元. 实际上它们是同一个对象, 只是不同的面子表示而已.Time 类:1234567891011121314#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_HclassTime {private:inthour;intminute;intsecond;public:voidset_time(inth,intm,ints);voidshow_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:12345678910intmain() {Time time1;// 实例化timetime1.set_time(6, 6, 6);// 设置时间Time time2 time1;time2.show_time();return0;}输出结果:6:6:6inline 成员函数使用内置函数只是影响编译过程. 使用内置函数可以节省运行时间, 但却增加了目标程序的长度:内置函数:一般只将规模很小而使用频繁的函数声明为内置函数内置函数中不能包括复杂的控制语句, 如循环语句和 switch 语句对函数做 inline 声明, 只是程序设计者对编译系统提出的一个建议, 而不是指令性的